Feeds, issues, packages and code source about emulation and pograming, of VENENUX proyects, Debian related distros and massenkoh!

Debian apt - packages and no net conection

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DPKG, no internet!!!!

Vesion resumidas de como hacer cuando se tiene que ir a buscar los paquetes a un cyber, como hacer con las dependencias..

Resumed version of how u can do when you have to look at a cyber for debian packages, how manage dependens ..


1)vamos a la red con mi live cd de KANOTIX o VENENUX un linux de verdad.. nada de windosadas..
2)descargamos megamario .. aun no sabemos las dependencias...
3) lo colocamos en un directorio y ejecutamos:
dpkg -i ./mm-1.5_i386.deb
4) se lanzan los errores por la consola.. anoto con mouse rapidito copipaste y busco en la pagina de debian:
buscar paquetes en debian link directo
5) en la web de debian, TRANQUILAMENTE, vamos descargando todas las dependencias que me indique la web, los puntos en rojo..
6) al terminar de descargar todas las necesarias en el mismo directorio.. ejecuto este comando..
dpkg -i ./*.deb
el cd live reportara que no hay errores de dependencia pero si de que la area de DB esa en solo lectura..
7) vas a tu casa y repites el ultimo paso..

1) we goin to cybercafe with my Kanotix or VENENUX live cd of a real true linux .. nothing of windosers issues like! ..
2) downloaded megamario as example from here .. not even know the depends yet!...
3) what we put in a directory, from it run in console
"dpkg-i ./megamario-1.5_i386.deb"
4) launched errors suceded in console .. copy paste quickly the first package name with mouse and look at debian:
search quickly with this link in debian site package
5) on the website of debian, easily, downloading all depends that shows the web, points in red ..
6) when finish downloading, put all required in the same directory .. I run this command ..
dpkg-i. / *. deb
the CD Live Report that no errors dependency but if u run without unionfs cheat, reports that area of DB that in just read only mode, dont care this...
7) going to your house and repeat the last step .
link other

linux distributions the true

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xandros: guindows xp... http://www.xandros.com/
winbuntu: guindows whit linux theme combined... http://www.ubuntu.com/
win-kubuntu: i recomend this other the firs, cos kde is more like windows feelings  http://www.kubuntu.org
redhat: guindows 2000 server, heavy and unused time...
mandriva: claims for a past (mandrake) with a fracased windosers users...
suse: the hipocresy in fact, guindo vista with a few themes!!
debian: linux zealots but with a medium level of knows.. http://www.debian.org/
slakware: we are linux, we are UNIX!, but we are users? http://www.slackware.com/
geento: linux pure masoquism...zealots we make all more dificult.. for fun?.. http://www.gentoo.org/
knoppix: for ignorant windosers users that are gey fear-people... http://www.knoppix.net/
kanopix: we are debian sid, sure! trust me!... we are experts also! http://www.kanotix.com/
DSL: the more faster, more speed, less space, best powerfully, but we only have a 486!..help us!.. http://www.damnsmalllinux.org

ok i will post the most related win/osx/linux info about this distros:

xandros: most windows like, and most stable and most techc support and responsability.. is  metadistro, is derived from debian.
ubuntu: most frienly, and quasi windows like, if use kubuntu u are in a most window like.. is no a real linux distro, cos derived from debian and win-buntu.
redhat: most aprobed by enterprises, but is not the best solution, funtion like MS soft system. Is a real linux distro.
suse: great support, feel like windows as if not look like windows.. a lot of friendly linux.. is a real linux distro, and not derived (in start yes) from redhat.
debian: is only for medium-expert linux real users, and the most arch suppot linux, curently suppot MAC, INTEL, SPARC, AMD64, PS2, WII, and more.. and have the most great repository of software.. is the second in longevy and a real linux distro, mother of the 90% of linux distro like winbuntu, kanotix, DSL, and a lot of more!.
slackware: the best linux like pure solution, use only for real linux purposes and for be a selected user of a new world, is the distro by defualt for hacktivist and hacking solutions.. and the more long time linux in history alive today! Is a real lnux distro.
mandriva: windows or linux? waht fuck we doing? decided please! derived from redhad.
kanotix: the very best solution for debian, live and devel purpose. derived from debian too.
knoppix : best solution for live non instalation linux use in pc, without touch the HD disk! derived from debian too.
DSL : best solution for install on USP drive or less space on drive linux, derived from debian too.
ufff i willcontinue later...

OpenSSL debian segurity mayor issue

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.. esta claro que signific ubuntu, no, no es un bocablo africano, en la imagen dice que significa...

under construction..

TTY console linux

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Que es TTY What is TTY
historia:

TTY es una acronimo que deriva antiguamente de las maquinas de escribir, fue usado para denominar los teletipos

UNIX/Linux fue originalmente un OS filosofia cliente servidor, y todo los recursos fueron originalmente distribuidos, entonces clientes y operadores se conectaban remotamente a traves de una consola TTY, para asuntos por medio de escritura..

Hay siete conectores para consolas en el lado del servidor y en linux tu puedes acceder presionando simultaneamente crtl+alt+F<keys>

Estas consolas son realmente conecciones virtuales seriales, y emulan un dispositivo serial en su amplitud, pues asi fue originalmente concebido en los sistemas UNIX.

Cada una de estas consolas puede ser sustituidas por cualquier otro dispositivo serial..
History:

Is an acromn derivet acient from typewriter machines, used for named the teletypes

UNIX/Linux was originaly a client-server side philosophy OS, and all the resources was distributed originaly, so clients and operator conectly remote throught a TTY console, for typewriter issues...

There are sevent consoles conectors in the server side and in linux u can access by presing simultaneos crtl+alt+F<keys>

This console clients are realy virtual serial conectors sockets, emulates a serial device in fact, so were originaly concepted as is in the original UNIX systems.

Each one console can be implemente in/by any other serial device....

keyboard machine writer la maquina de escribir

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this entry still under contruction, for now, is on 90%, english version is still under construction.. entime get the google translation with the witget..

El teclado, el computador y La maquina de escribir...
The keyboar, the computer and the typewriter machine...

La máquina de escribir, primitivamente, nace en el año 1714, por el inventor Henry Mill, que obtuvo la patente de la reina Ana de Gran Bretaña.
Luego de aquello, no se sabe más acerca de algún aparato similar.
En 1808, Giuseppe Pellegrino Turri, logró crear una máquina de escribir, en base a un servicio que le había encomendado el conde Fontani, quien deseaba regalársela a su hija ciega de nacimiento. Además inventó el papel de calco (de carbón), que permitía imprimir varias copias de una sola vez.
En 1829 William Austin Burt obtuvo una patente estadounidense por máquina con caracteres colocados en una rueda semicircular que se giraba hasta la letra deseada y luego se oprimía en el papel, fue llamada tipógrafo, era más lenta que la escritura normal.
En 1833 le fue concedida una patente francesa al inventor Xavier Progin por una máquina que incorporaba por primera vez uno de los principios utilizados en las máquinas de escribir modernas: el uso, para cada letra o símbolo, de  palancas separada accionada por lineas
Entre 1829 y 1870 se patentaron en Europa y América muchas máquinas de imprimir o escribir, pero ninguna de ellas llegó a comercializarse.
En 1843 Charles Thurber desarrolló múltiples patentes, y la primera maquina en ese año fue concebida como una ayuda para los ciegos, véase el quirógrafo de 1845 como ejemplo.
La maquina de Thurber usaba uno de los sistemas modernos actuales, el rodillo cilindrico para sostener el papel, y los caracteres se imprimian por medio de un anillo metalico que giraba horizontalmente sobre el rodillo. La pieza giraba hasta que se situaba en el caracter y entonces este lo imprimia contra el rodillo cilindrico.
En 1856 se crearon y patentaron muchas maquinas para ser usadas por personas ciegas. Una de esas máquinas era semejante a la máquina de escribir moderna en cuanto a la disposición de las teclas y líneas de linotipia, pero grababa las letras en relieve en una tira de papel estrecha en lugar de en una hoja. Una máquina similar tenía las líneas de linotipia dispuestas en sentido circular, un soporte de papel móvil, un timbre que sonaba para indicar el final de una línea y una cinta con tinta. La disposición del teclado de esta máquina era semejante a las teclas blancas y negras de un piano.
En 1855 el italiano Giuseppe Ravizza creo un prototipo que permitía al usuario ver lo que escribía a medida que tecleaba.
En 1861 el sacerdote brasileño padre Francisco João de Azevedo, fabricó su propia máquina de escribir con materiales básicos, como madera y cuchillos.
En 1864 el austriao Peter Mitterhofer creó una máquina de escribir que tampoco llegó a comercializarse. Mitterhofer siguió mejorando su modelo original y creó cinco versiones mejoradas diferentes hasta 1868.
Entre 1864 y 1867 Peter Mitterhofer, carpintero de Austria desarrollo varios modelos de maquinas de escribir y un prototipo funcional en 1867.
En 1865 el reverendo danés Rasmus Malling-Hansen inventó la bola de escribir, y fue la primera maquina comercializada, en 1870. Malling-Hansen usó un escape solenoidal para el retorno del carro de algunos de sus modelos, predecesoras de la maquina de escribir electrica moderna. Segun escritos de la hija, Johanne Agerskov, uso un modelo de porcelana del teclado de su bola de escribir y experimentó con diferentes ubicaciones de las letras para lograr la mayor velocidad de escritura.
En 1867 se invento la Primera maquina usable, comercial, y primer uso de una teclado estandar.
En 1867 Christopher Sholes, Carlos Glidden y Samuel W. Soule, inventaron el primer modelo usable, gracias a que Christopher Sholes le diseño e implemento el famoso teclado con disposicion de teclas tipo QWERTY, no usando el DVORAK.
En 1873 Remington, fabrica este modelo comercial con el nombre de "Máquina de escribir Sholes and Glidden", montada sobre una máquina de coser. El retroceso del carro se hacia accionando un pedal. Pero la escritura se realizaba solamente con mayúsculas y permanecía oculta para el escribano. El tamaño de la maquina era muy grande.
Paralelamente Underwood y Oliver tambien fabricaron maquinas de escribir desde el mismo año.
Estas primeras maquinas golpeaban la barra de tipos contra el inferior del rodillo, la escritura no se podia ver. En 1895 se logro las maquinas de escribir visibles, donde se podia ver lo que se escribia, ironicamente las maquinas de escribir antiguas se siguieron vendiendo hasta 1915.
En 1910 se estandarizo el diseño, y se uso el teclado QWERTY (ver mas abajo), cada tecla estaba palacada con un "tipo" que tenia un par de caracteres en el otro lado, este se impactaba contra el rodillo, la impresion se lograba con una cinta empapada en tinta, entre el rodillo y el "tipo". Para el control de lineas y el papel, se usaba la palanca de "retorno de carro". Las cintas de tinta existian negras y duales rojas con negro, las duales se intercambiaban con una palanca y se usaban para libros de contabilidad.
Las primeras maquinas de escribir electricas no fueron muy usables, las mas modernas usaron una rueda de tipos, en vez de tipos individuales para cada letra. En 1870 Thomas Alva Edison diseño una maquina que imprimía remotamente letras y números sobre una cinta de papel a partir de la entrada generada por una máquina de escribir, especialmente diseñada, en el otro extremo de la línea telegráfica.
Durante las décadas de 1880 y 1890 se introdujeron en Estados Unidos dos tipos de diseños de máquinas de escribir que no utilizaban el sistema de línea de linotipia.
Uno fue la llamada máquina de escribir de rueda, tipificada por la máquina Blickensderfer, en la que todos los caracteres estaban montados en la parte exterior de un pequeño cilindro individual que giraba, subía y bajaba por medio de teclas. La máquina de escribir Hammond, introducida en 1880, se basaba en un principio similar y sus caracteres estaban colocados en barras de tipos intercambiables y curvadas, fijas en la parte exterior de un anillo de metal. En ninguna de esas máquinas se usaban rodillos y el carácter no golpeaba contra el papel para efectuar la impresión. En lugar de eso, el papel se mantenía por medio de un rodillo en posición vertical y sin apoyo y la impresión gracias a un martillo que golpeaba la parte posterior del papel, empujándolo contra la cinta y el carácter. La ventaja de la máquina Hammond era la posibilidad de intercambiar las lanzaderas, lo que posibilitaba el uso de diversos tipos de letras en la misma máquina.
En 1902 la Blickensderfer Manufacturing Company creo la primera maquina de escribir eléctrica y uso la rueda de tipos moderna presente en este tipos de maquinas.
Ya a partir de 1925 se usaron ampliamente las maquinas de escribir, donde la IBM tomo un papel crucial. La maquina mas famosa de escribir, fue la IBM selectic, que uso la bola de tipos pero que rodaba mientras que el cilindro quedaba fijo.
Este tipo de sistema fue usado mucho en los terminales En 1950 se creo una maquina de escribir china, que represento todo un desafio tanto por tener demasiados caracteres como por haber demasiadas variantes del lenguaje chino.
Las maquinas de escribir se caracterizan porque usaban el sistema de impresion por presion o accion martilladora de caracteres impregnados sobre una superficie o presion y empuje entintada, pero en 1970 se empezo a usar el sistema de no-presion que dio paso a la impresion por inyecion de tinta actual.
En 1970 se crearon las maquinas de escribir electronicas, que contaban con componentes de computador, pero estaban dedicadas al procesamiento de texto. Tenian una pantalla LCD y escribian con un cierto retardo para la correccion.
En 1980 se crearon los hibridos, que eran combiancion de maquinas de escribir y computador. No tuvieron mucho exito.
En 1990 finalizo el uso de la maquinas de escribir, con la llegada de las maquinas de escribir hibridas, parecidas a un computador, dieron paso a uso del computador.



El teclado: diseños, QWERTY vs DVORAK



La tipografia impresa por medio de maquinas requeria de una normalizacion y organizacin de teclas, puesto que esta era usada por las manos.

En 1868 Christopher Sholes diseño el teclado organizado tipo QWERTY y lo vendido a Remington en 1873. Este diseño NO ES EL MAS ADECUADO NI EL MAS OPTIMO, propensa el sindrome RSI y no optimiza la escritura. Sin embargo es el diseño estandar por dos razones consecutivas:&lt;br&gt;
* QWERTY Fue el primer diseño creado, y sumado a ello, fue el primer diseño usado en una maquina de escribir usable.
* QWERTY Fue el diseño preexistente y por consecuencia el adoptado por las computadoras, para poder llegar mas facilmente a los usuarios.
En 1930 August Dvorak y William Dealey crearon el diseño DVORAK, para simplificar el uso y mejorar la escritura. Se baso en el estudio de los caracteres mas tecleados y la fisiologia de la mano. Se completo en 1932 y se patento en 1936. Fue designado un diseño alternativo en 1982 y en 1984 ya era bastante usado.
SE DISEÑO UNA VARIANTE PARA PROGRAMADORES, teniendo en cuenta el uso de varios caracteres en lenguajes de programacion. Este diseño era el mas optimo y creado a la actualidad, pero las estupidas masas, asi como las compañias no podian implementar un nuevo diseño existiendo uno previo ya adoptado. Se realizaron numerosos esfuerzos para hacerlo un estandar pero las masas y la controversia aun es existente.
En 2002 se creo el diseño PLUM que disponia de teclas organizadas segun su uso y tambien era fisicamente distinto. Su innovacion era que las teclas ern separadas por manos, y su distribucion fisica es distinta y nueva. Su finalidad es minimizar el impacto por esfuerzo repetitivo causado en los mecanografos y usuarios, minimizar el RSI (CTS) por repeticion de tecleado. Estudios han demostrado mejoria en los usuarios. Una caracteristica particular es que la tecla enter esta abajo, junto a la de espaciar. Minimiza el sindrome RSI y es el mas facil de adoptar.
En2006 se creo la distribucion Colemak fue desarrollada por Shai Coleman principalmente para el idioma inglés. Su caracteristica es que coloca las teclas mas usada en donde se colocan los dedos que presionan mas fuertes. Cambian de posicion 17 teclas y ademas carece de la tecla de sostener mayusculas, e4n donde va retroceso. Es un diseño prometedor y facil de adoptar. Colemak ganó la competencia CAPSoff de diseño de teclado el 4 de enero de 2007. Es el diseño mas prometedor pero no se han realizado estudios recientes.
english version under construction

































































































































































































http://en.wikipedia.org/wiki/Carriage_return  http://en.wikipedia.org/wiki/Dvorak_Simplified_Keyboard
http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen:Skrivekugle_1870.jpg http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen:Skrivekugle_1870.jpg
otras ..

Frets on Fire guitar game for sarge ecth and venenux

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under construction...

Linux multimedia guide to editing and playback

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Hay dos methodos de edicion de video. Linear y no linear.

Los sistemas de ediccion de video y audio deben ser del tipo no lineal, para que se pueda acceder a cualquier parte del archivo

Edicion no lineal para postproduccion video y television es un moderno methodo de ediccion el cual habilita acceso a cualquier cuadro en un clip de video con la misma facilidad que acceder a otro cuadro.
There are two methods of video editing, linear and non-linear.

The audio and video editing systems must be of type non lineal, cos must necesary for acces to any part of file

Non-linear editing for film and television postproduction is a modern editing method which involves being able to access any frame in a video clip with the same ease as any other.
A diferencia de otros OS, en linux existe la filosofia cliente-servicio, por lo cual el soft se clsifica en API's, interfaces y en la ultima escala las interfaces GUI Unlike other OS, Linux exists in the customer-service philosophy, so soft was clasificated in API's, frameworks and in the last scale frontends GUI
type usedby class devel features are in
gstreamer API cinelerra2 CV, openvideoedit pro mature lots non-linear
MLT framework kdenlive pro good lots non-linear
gmerlin framework openvideoeditor pro good lots non-linear
piave API kdenlive 0.2.4 med stanby few non-linear
jack framework videojack, kino pro good lots of linear(conect)
quick4linx API cinelerra HV med good only qt4l non-linear
freior API ? novice good few non-linear
gsvideo API none yet oficialy, ? novice new video linear
libmpeg3 API cinelerra, kino, kdenlive novice good mpeg linear
ffmpeg framework kino novice mature lots of linear


NON-Linear category FRONTENDS


Level of frontends from most professional to most easy-novice using:

1) Cinelerra (most powerfully and professional)

2) Kdenlive (lost of ram for decently use)

3) openmovieeditor (lots of dependencies )

4) kino ( most simple and newbie )


CINELERRA


Cinelerra was Broadcast 2000, that it has been "removed from public acess due to excessive liability". There are two brands of cinelerra, the oficial heroine warrios brand, and the CV comuniti version. The official Cinelerra source code is developed “upstream” by Heroine Virtual, Ltd (HV). HV shares its code base with a community version of Cinelerra (Cinelerra-CV), but does not actively participate with the community of developers responsible for Cinelerra-CV. HV likes to work on its own copy of Cinelerra, releasing code on a periodic basis every 6 months or so.


Cinelerra Heroine warios oficial: CINELERRA, the first Linux based real-time editing and special effects system is a revolutionary Open Source HD media editing system. Long developed by Heroine Warrior with vital assistance from LMA, Cinelerra gives you real-time 1080p editing and compositing power on a state-of-art Linux video workstation. Developed for AMD64 OPTERON technology, the LMA CINELERRA system is a powerful and highly productive workstation for adding cost effective hardware and Linux software for Video and film production studios. The LMA CINELERRA system will support SMPTE-292 and SMPTE-259 native 10-bit resolution - the maximum resolution allowed in SMPTE SDI standards on OPTERON. CINELERRA was the first media editing system ported to support the AMD OPTERON 64 bit technology. CINELERRA has a number of effects built into the system including numerous telecine effects, video special effects including compositing, and a complete audio effects system.


Cinelerra-CV was founded by developers who wanted to extend the functionality and fix bugs inherent in the HV code base. CV coders apply bug fixes (http://bugs.cinelerra.org), enhancements to the SVN and compliance fixes. Programmers occasionally send patches upstream. Unlike other programs, the HV release can not be described as “stable”. After HV’s Cinelerra is released, there are often bugs or unusable new features. When there is a new release, a CV member (j6t) merges HV’s code with Cinelerra CV code Cinelerra CV can be seen as the community’s attempt to stabilize HV’s release. As mentioned, the community adds new enhancements to the HV source. Members will comment on each other’s implementations in order to create a more fully functional and stable product. Occasionally, HV will give feedback on implementations that the members of the CV submit to it. However, not all of the enhancements that the community create make it upstream; for example, YUV pipe rendering.



KDENLIVE


Kdenlive (pronounced Kay-den-live) stands for KDE Non-Linear Video Editor Kdenlive is a non linear video editor for the KDE environment running on Linux.

It is based on the MLT video framework which relies on the FFmpeg project. The project was initially started by Jason Wood in 2002, and is now maintained by a small

team of developers. In primary versions uses the PIAVE library engine for video rendering, but currenly this backend are still in stoped progress. Is the best remplacement for Pinnacle studio. Kdenlive aims to become the most advanced non-linear video editor under GNU/Linux.


Kdenlive knows how to handle any format smoothly. Support Low resolution and High resolutions camera and camcorder files. Export to any format supported by ffmeg, and DV any device. Effects and transitions can be used with ease, and you can even create some wipe transitions of your own!


Kdenlive its relies on two important and active free-software projects: The MLT Framework and ffmpeg backend.

Kdenlive is a graphical interface to the MLT framework, which is the core and soul of Kdenlive. Its name comes from "mutton, lettuce and tomato". Designed and developed for television broadcasting.

ffmpeg is a complete solution to record, convert and stream audio and video. It includes libavcodec, the leading audio/video codec library. FFmpeg is the most active Free-software project producing audio/video codecs. MLT relies on ffmpeg. When a codec is added in ffmpeg, you can be sure that Kdenlive can support it.


Originaly was based on piave engine, since version 0.3 was redesigned cos piave still in stop progress, was ported to MLT, that raised from ffmpeg.


Kdenlive is the best solution for medium and begginers, such pitiva, openmovie and live, is promised much more than.



OPENMOVIEEDITOR


Open Movie editor: The Open Movie Editor is designed to be a simple tool that provides basic movie making capabilities. It aims to be powerful enough for the amateur movie artist, yet easy to use. It is a non-linear video editor that features several video and audio tracks where clips can be manipulated using the mouse.



PITIVI


PiTiVi is an open source video editor, written in Python and based on GStreamer and GTK+. PiTIVi provides several ways of creating and modifying a timeline. Ranging from a simple synopsis view (a-la iMovie) to the full-blown editing view (aka Complex View) which puts you in complete control of your editing. Other interfaces can be added via the plugin system, aimed at more specific uses like a SlideShow creator or a subtitling editor. It is even possible to use pitivi without a user interface in order to do batch rendering. The multimedia importing and processing is handled by the GStreamer multimedia framework, and the processing complexity of non-linear editing is handled by the GNonLin editing plugins.



KINO


Kino is The oldest stable, usable and free video editor for GNU/Linux. It works, but is conceptually limited to being a single track editor. It does not even provide independently editable audio tracks. It thus is a program for simple cutting of video material, a task it accomplishes well. Kino uses a few GTK+ 2.0 libs. For IEEE 1394 input/output, you must have a Linux kernel with ieee1394 support.

Kino’s limitations comes wthis usage backend, it used ffmpeg principaly for editing, and a set of other libraries for some other feature task, like i/o acces, rendering, playback and resamples. Kino is the most simple of frontends for video editing, and the most single, limited and easy to use, of complete frontends..



Non-Linear Backends and frameworks:


Gmerlin: Gmerlin is a multimedia architecture for linux. It consists of a set of multimedia libraries and applications.

The libraries are: Gavl ( short for Gmerlin Audio Video Library), Gmerlin_avdecoder (general purpose media decoding library, referended by xine, mplayer and libquicktime) and The gmerlin application framework. ( toolkit indepentent which contains the player core, the transcoder core and other utilities).

The aplications are: The GUI player( with tree-like virtual directory structure, where you can save your files, webstreams or whatever), Gmerlin transcoder ( supports audio, video, subtitles and chapters), Gmerlin alsamixer ( support for multiple cards and detachable mixer controls), Gmerlin visualizer(visualization plugins from your soundcard ) and the Plugin configurator ( for programs which can't do this themselves.).

Gmerlin it used in openmovie editor and last cinelerra versions.


Modesto is a professional non-linear video-, audio- and midi editor for GNU/Linux written in C++ with the TOAD GUI Library and featuring the PIAVE render and effect engine. PIAVE is a render and effect engine, developed and currently running on GNU/Linux. PIAVE can be used in various ways. You can link your own project with libpiave and use its features. The Modesto GUI does this. As a standalone application PIAVE can read the description of a project in VEML format (XML) and start rendering. In server mode, you can connect a client (e.g. a GUI) to PIAVE via a unix or tcp socket and remote control the engine. KdenLive uses this feature until 2006 when was ported to MLT framework. Now is in deprecated and stanby stoping progress.


MLT is an open source multimedia framework, Its name comes from "mutton, lettuce and tomato", but, instead of being a tasteful sandwich, it is an open-source framework for multimedia, specially directed to television broadcast. Designed and developed for television broadcasting. It provides a toolkit for broadcasters, video editors, media players, transcoders, web streamers and many more types of applications. The functionality of the system is provided via an assortment of ready to use tools, xml authoring components, and an extendible plug-in based API. Depends only of own core libarys but for modules depend of ffmpeg, bluefish, libdv, gtk2, resample, sdl, vorbis, libxml. Its alowed as funtion as server-client filosophy. MLT is the new framework used by kdenlive, such cos piave rendering engine is sitll stoped.


Quicktime 4 Linux was the first convenient way to read and write uncompressed Quicktime movies on Linux. Now, Today Quicktime 4 Linux is intended mainly for content creation and uncompressed movies. These usually arise during the production phase and not the distribution phase of a movie. Quictime 4 linux is diferent from libquicktime.


Frei0r is a minimalistic plugin API for video sources and filters. The behaviour of the effects can be controlled from the host by simple parameters. The intent is to solve the recurring reimplementation or adaptation issue of standard effects. Frei0r is not meant as a generic API for all kinds of video applications.


Linear Backends and frameworks:



Gsvideo: is a very young new framework library throught gstreamwer library work. It still in wrok progress and promise much more than API for handle video issues.


JACK is a low-latency audio server, written for POSIX conformant operating systems such as GNU/Linux and Apple's OS X. It can connect a number of different applications to an audio device, as well as allowing them to share audio between themselves VIDEOJACK is the new conection implementation promised to JACK conectinoo kit. Videopiping it seem the method used by VIDEOJACK, Piping is uncompressed transition of video from the output pipe of an application to the input pipe of another, thus creating a pipeline of applications sharing the same video and working on it in a chain.


Libmpeg3 is a library supports advanced editing and manipulation of MPEG streams. MPEG is normally a last mile distribution format but with libmpeg3 you can edit it like a production format. Unless you have a need for MPEG editing and copying, you're better off using a consumer library like FFMPEG. Libmpeg3 is primarily a supporting library for Cinelerra. It supports all of the nonstandard operations Cinelerra needs. Libmpeg3 provides a uniform front end for a large number of the MPEG formats used in HDTV broadcasting. It decodes


mplayer, trancode, mencoder, and more, ll be posted lader..

segurity: seek not righ positioned!

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Samba, hasta donde yo me entere, usa una funcion comun de acceso a posisionamiento en el sistema de ficheros.. y al parecer en dicha funion, existai un bug desde hace 20 anos en el kernel de los UNIX y FreeBSD.

http://www.vnode.ch/fixing_seekdir

Samba, as far as I know, uses a common function for access positioning in the filesystem .. and apparently in that funion, was existed a bug since 20 years ago in the kernel of UNIX and FreeBSD.

http://www.vnode.ch/fixing_seekdir

Pondre notas de si afecta a linux 2.2, 2.4 y 2.6 en los proximo dias!

I 'll put notes if affects linux kernels 2.2, 2.4 and 2.6 in few days!

estañar lugares dificiles - hard tin

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Muchas veces hemos tenido que pegar componentes por ambos lados de la baquelita, pero nos encontramos que dicha tarea requiere soldar en ambos lados! Some many time we have to soldering components by both sides of board, but we find that issues requires soldering also both sides of point too!
Method 1 :
graphite tin pencil - lapiz de grafito y estaño
Es un lapiz que contiene una mezcla de grafito, estaño y otros escipientes para hacer liquido el material y poder pintar con el. Simplemente pintamos los puntos que requieran mas soldadura, pero que el cautin no pueda hacer. A pen that contains a mixture of graphite, tin and other escipientes to make liquid material and to paint with. Simply paint the points that require more welding, but the pencil soldering can not welding.
Method 2 :
filling the point of welding - rellenando el punto de soldadura
Esto se puede aplicar si no se consigue obtener el lapiz estañador, Consiste en recubrir todo el orificio a soldar. Primero aumenta el tamaño de los huecos donde se van a soldar los componentes, despues "estaña" (es decir rellena con estaño sin tapar el hueco) ambos lados de dicho hueco, despues usa una aguja para asegurarte que el hueco este abierto, y entonces coloca el componente y solda un solo lado. This can be applied if pencil tin is not obtained, consists of covering the entire hole to weld. First increases the size of the voids where they are going to solder components, then "tin" (i mean, filled with tin uncovered the hole) both sides of that hole, then use a needle to make sure that this open hole, and then place the component soldiers and one side.
Method 2 fig 1 - Metodo 2 fig 1

cuando la mala fama salpica....

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... uno de los integrantes del grupo, mas especificamente uno de los PICCORO, PICCORO Lenz McKAY, miembro poco social, y poco amigable a entornos de presencia social, ha tenido un crio.. pero.. aunque a el no le guste mostrar el rostro.. no puede evitar su comportamiento cause salpicaduras en sus allegados.

Su esposa y su hijo.. salen en primera plana de el nacional.

creo ambos son facil de identificar....





Bueno.. esa foto es posible le cause ahora problemas.. especialmente en el trabajo..

NOTA:Esta noticia es un esbozo para los integrantes del grupo y la comunidad local, no tiene que ver directamente con el proyecto, pero un hijo es factor determinante en el trabajo dia a dia de uno de los desarrolladores.

winbuntu mobile

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bueno otro win-buntu para moviles.. al igual que mocosoft canonical esconde la reunidera de plata con su slogan de libertad..

una demostracion de su ipocresia es que (por ahora, puesto es obvio lo solucionaran creo!) dicho movil no se conecta aun al sistema operativo de win-buntu, como? usa linux y no se conecta a cualquier linux? podre gestionar contactos y mensages dessde linux????? no lo creeo!

pues si se podra, pero claaarrro! debera ser a travez de un producto intel d coneccion tipo wifi! o un derivado! que casualidad! umm, interesante parece es solo otro lanzamiento de marketing.. se supone que esos moviles deberian conectarse a cualquier linux... en varias formas de coneccion, no solo por wifi! es mas, AUN NO SABEMOS SI SE CONECTA, YA UE NO LO DICE EN NINGUN LADO!

guindos vista = winlinux con compiz

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vista ultimate = ubuntu ultimate

vista enterprise = suse linux

vista stater = redhat linux

ahora, veamos como va ubun.. digo, guindo vista:

http://www.deminorias.com/noticia.php?ID=13338

ummm bajo de precio, Y DE VENTAS JAJAJA..

veamos porque:

http://www.fayerwayer.com/2008/04/steve-ballmer-califica-a-windows-vista-como-un-“trabajo-sin-terminar”/

jajajajajaj idiotas guindosers...